数毛社《光环:有限》战斗情势技巧分析测试:人物帧数及游戏光影BUG较多
343 Industries的数毛社光势技试人数及《光环:有限》单人战斗情势行将到来,Digital Foundry近日对《光环:有限》战斗情势停止了技巧分析评测,限战析测显示出这款备受好评的斗情多科幻FPS大年夜作依然有着不少后果。一同来看看吧!
起首,巧分《光环:有限》在Xbox Series X的物帧功用情势下依然无法达到120帧,其次,游戏游戏在各个情势下的光影目标分辨率也未达标,此外,数毛社光势技试人数及DF社还留心到在游戏两种运转情势下的限战析测过场动画中,人物角色的斗情多面部神情动画帧数会降低一半,最后,巧分游戏的物帧光影也有些后果。
DF社说道:“功用情势的游戏目标是120帧,最大年夜分辨率1440p,光影然则当碰到复杂场景时,数毛社光势技试人数及最低分辨率会掉落落到1080p。但画质情势下,游戏可以挥动地60帧运转——除了有时的掉落帧之外,然则在功用情势下,游戏的帧数表示就远没有这么挥动了。就我的经历来看,平日来说,因为新主机支撑可变刷新率,所以卡顿后果通俗来说是不存在的,然则对《光环:有限》来说却并非如斯——这是一个它急需处理的后果。”
DF社还谈到了游戏的光影后果,他说道:“后果在于游戏处理光影的方法。今朝,《光环:有限》主如果依附于「层叠暗影」和「屏幕空间情况光隐瞒」,这是它根本的处理方法。但后果在于,这个游戏有很多宽广宏大年夜的前景,你可以看到连绵数里的中心。「层叠暗影」的前景距离相对来说比较保守,是以当你分开物体对象后,你会看到光影消失了,除了那些大年夜范围的前景暗影之外,其他就没了。假设和《荒野大年夜镖客2》的开放世界比较一下的话,差距照样很大年夜的。”
DF社在评测中还提到了游戏的“持久卡逝世”后果,他说道:“在我们游玩的过程中,有好几回,《光环:有限》会持久地‘卡逝世’,也不知道是什么启事。它看起来像是游戏解体一样,然则在几秒钟之后,游戏又恢复了正常运转。”
固然DF社的评测让人有些掉望,但到今朝为止,我们似乎并没有看到什么关于游戏解体或许bug的反响申报,这若干让人认为了安抚。343 Industries今朝曾经承诺将会经事先续更新补丁来修复面部神情动画以及其他一些游戏后果。
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